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Diateino est une maison
d’édition indépendante fondée en 2002. Spécialisée dans l’entrepreneuriat,
le marketing, le Web, les médias sociaux, le développement professionnel et
personnel, son objectif est de publier des livres positifs, énergisants et
inspirants, qui vous feront avancer.

 

Avec des
auteurs mondialement connus tels que Guy Kawasaki et Seth Godin, les Éditions
Diateino ont la particularité de publier des ouvrages d’excellence tout en
mettant un point d'honneur à soigner leurs relations avec auteurs et lecteurs.

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Gamestorming - Jouer pour innover

Pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers

 

De Dave Gray, Sunni Brown et James Macanufo

 

Diateino - février 2014

  • Livre papier + eBook [PDF] + eBook [ePub]

    62,00 € 35,00 €
  • eBook [PDF] + eBook [ePub]

    36,00 € 18,00 €
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    35,00 €
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    18,00 €
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Présentation

Ce livre propose plus de 80 jeux avec des explications précises, accompagnés de dessins et croquis qui vous permettront de trouver des solutions à des problématiques auxquelles vous n’auriez peut-être jamais pensé.


Mais… pourquoi le jeu ? Pour changer des réunions interminables souvent peu engageantes. Avec le jeu, on passe à l’expérimentation pour déclencher de réels déclics au sein de l’équipe.

 

Le brainstorming par le jeu permet de découvrir, avec son équipe de travail, des terrains encore inconnus afin de mener à bien de nouveaux projets révolutionnaires.

Sommaire

Avant-propos

Préface

 

Chapitre 1

Qu’est-ce qu’un jeu ?

L’évolution de l’univers de jeu

Le jeu d’entreprise

Des buts imprécis

Conception des jeux

 

Chapitre 2

Les dix points essentiels du gamestorming

 

Chapitre 3

Les principales composantes du gamestorming

Créer des artefacts et un univers de référence

Utiliser le langage visuel

Improvisation

Pratique

 

Chapitre 4

 

Jeux

Le cadre des 7 P

Bodystorming

Le tri par cartes

Le vote par points

La source première du vote par points demeure inconnue

La carte d’empathie

Le classement forcé

La méthode du post-it

Le story-board

Qui fait quoi ?

 

Chapitre 5

Jeux d’ouverture

Le brainstorming 3-12-3

L’anti-problème

Le brainwriting

Le schéma contextuel

En couverture !

Dessiner le problème

Le bocal à poissons

L’analogie forcée

Le jam graphique

La technique didactique de production d’idées

La frise chronologique

Image-ination

Le réseau social low-tech

Mission impossible

Le brainstorming par les objets

Pecha Kucha (ou Ignite)

Le programme camembert

La création d’affichesSession « pre-mortem »

Montre et raconte

Montre-moi tes valeurs

L’analyse des parties prenantes

Le spectre des opinions

Les cartes d’échange

L’ordre du jour visuel

Bienvenue dans mon monde

 

Chapitre 6

 

Jeux d’exploration

Les 4 C

Les 5 pourquoi

Le tri par affinités

L’atomisation

La zone aveugle

Élaborer une check-list

Le Business Model Canvas

Le jeton

Le feu de camp

Les cartes de défi

Client, employé, partie prenante

La fabrique de la boîte

Faire, refaire et défaire

Le meilleur des cas

Le pire des cas

L’elevator pitch

Le consensus à cinq doigts

La volte-face

L’analyse du champ de force

La matrice des acteurs

Esprit, main, cœur

Aidez-moi à comprendre !

Refaites le monde

Le mood board

Open Space

Le pour et le contre

L’argumentaire

Le produit Pinocchio

Chemin à suivre

La matrice RACI

Vert contre rouge

Le hors-bord

Le SQUID

Suivre un processus de bout en bout

L’analyse SWOT

La synesthésie

Les jetons de parole

La chaîne de compréhension

Cartographie des valeurs

Le cercle vertueux

Le glossaire visuel

Le magicien d’Oz

Le World Café

 

Chapitre 7

Jeux de finalisation

Le test des 100 euros

La vision parfaite

Ethos, logos, pathos

Le plan d’action graphique

La matrice effort/impact

Le mur des souvenirs

Le test NUF

Plus/Delta

« Tailler » l’avenir

Commencer, arrêter, continuer

La matrice Qui / Quoi / Quand

 

Chapitre 8

Le gamestorming à l’épreuve des faits

Imaginer un univers : la BetaCup

Jeu n° 1 : la création d’affiches

Jeu n° 2 : la promenade

Jeu n° 3 : tangibilité

Jeu n° 4 : le bodystorming

Les résultats du gamestorming 

 


Supports disponibles

  • Bundle Livre papier et eBook [ePub]

    Livre papier : format 240 x 180, 258 pages, Noir & blancEn stock
    eBook :
    Epub ePub (Gamestorming - Jouer pour innover)
    A télécharger après achat
  • Livre papier

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